A Xiaomi legutóbbi HyperOS launcher frissítése kérdéseket vetett fel a felhasználók körében, akik észrevették, hogy a hagyományos rácsopciók, mint a 4×7 és 5×6 már nem elérhetők. Ez a módosítás, amelyet a legfrissebb System Launcher terjesztésben vezettek be, tükrözi a Xiaomi stratégiáját, hogy egységesítse a HyperOS vizuális megjelenését okostelefonokon, táblagépeken és autós felületeken. A változás emellett összhangban van a HyperOS által bevezetett, új widget motorokkal és elrendezési szabályokkal. Ezek a módosítások arra utalnak, hogy szélesebb körű átmenetről van szó a részletes testreszabás irányából egy strukturáltabb, ökoszisztéma-optimalizált dizájnyelv felé.
A HyperOS rácskorlátozásainak dizájnváltása
A Xiaomi MIUI-ról HyperOS-re való áttérése bevezette az „Alive Design” keretrendszert, amely hangsúlyozza a következetes távolságtartásokat, animációs sorozatokat és widget-kompatibilitást minden eszközosztályban. Ez a váltás kiszámítható képernyő-koordinátákat igényel, így a nagyon rugalmas rácsbeállításokat nehéz fenntartani. A vállalat ezért a launchert két fő profiltípusra szabványosította:
- Standard (4×6)
- Sűrű (5×9)
Ez a kialakítás szándékosan csökkenti az elrendezési széttöredezettséget, biztosítva, hogy a widgetek, nagyméretű mappák és olyan funkciók, mint a Super Island, ne ütközzenek vizuálisan a rendszer animációival vagy biztonsági zónahatárokkal a különböző képernyőtípusokon.

Miért nem illeszkedik már a 4×7 elrendezés a HyperOS szabványaihoz?
A 4×7 konfigurációt széles körben előnyben részesítették az ergonómiai egyensúly miatt, különösen a nagy kijelzőkön. Ugyanakkor eltávolítása megfelel a HyperOS műszaki irányvonalának. A 7 soros rács megnehezíti a widget-matematikát, különösen az olyan elemeknél, mint a 2×2-es és 4×2-es interaktív mappák. Ezek az elemek egyenletesen osztható rácsszerkezeteken alapulnak; a Xiaomi úgy találta, hogy 6 vagy 9 sor sokkal stabilabb igazítást biztosít a skálázható elemek számára. Továbbá a Super Island dinamikus mozgása rögzített távolságokat követel meg a kijelző felső részén, ami sokkal kiszámíthatóbbá válik standardizált rácsmodellekkel.


Műszaki okok az új rácsprofilok mögött
A HyperOS új távolságszámítási algoritmusokra támaszkodik a gördülékeny teljesítmény érdekében mind a csúcskategóriás, mind a kedvezőbb árú készülékeken. Az olcsóbb készülékek különösen a Redmi és POCO szériák gyakran GPU-szintű megszorításokat kapnak a belső teljesítmény paramétereinek megfelelően. Azért, hogy biztosítsák a következetes 90Hz-es vagy 120Hz-es animációs minőséget, a rendszer letiltja az összetett sűrűségi módokat, beleértve a régi rácsformátumokat. Ezek a megszorítások megelőzik a képkocka-dropokat, amikor Gauss-elmosás, mappaskálázás és a Super Island animációk egyszerre aktívak.
Mi a helyzet a POCO Launcher felhasználóival?
A POCO Launcher külön kódbázison működik, mint a Xiaomi System Launcher. Ennek eredményeként, még HyperOS után is, a POCO készülékeken eltérhet a rácslogika vagy animációs motor. A legutóbbi szolgáltató is közvetlenül integrált a stock launcherbe, ami korlátozza a teljes gesztustámogatást a harmadik felek launcherein. Ez arra kényszeríti a POCO felhasználókat, hogy az alapértelmezett környezetben maradjanak, így a csökkentett rácsválaszték még feltűnőbb lehet, mint a standard Xiaomi készülékeken.
A Xiaomi 4×7 elrendezés eltávolítása nem visszalépés, hanem egy szándékos architekturális döntés, amely a szélesebb HyperOS elképzeléshez kötött az egységes dizájn érdekében mobil, otthoni és autós rendszerek között. A szűkített rácskínálat által a Xiaomi kiszámíthatóbb widgetelrendezést, erősebb rendszeranimációkat és stabilabb teljesítményt biztosít változatos hardvertípusokon. Bár egyesek ragaszkodnának a régi rugalmassághoz, a váltás végső soron a HyperOS ökoszisztéma hosszú távú fejlődését szolgálja.
Forrás: XiaomiTime