Xiaomi a legutóbbi HyperOS Launcher frissítésben több népszerű ikonrács‑elrendezést, köztük a 4×7-et és az 5×6‑ot is kivezette, ami sok felhasználónál keltett értetlenkedést. A változtatás mögött nem egyszerű „szívatás”, hanem egy tudatos dizájn- és teljesítménystratégia áll, amivel a cég egységesebb, stabilabb és könnyebben skálázható felületet akar minden HyperOS‑es eszközön.

Miért tűnt el a 4×7 rács?
A HyperOS az „Alive Design” koncepcióra épül, ami fixebb távolságokra, kiszámítható animációkra és egységes widget‑viselkedésre támaszkodik telefonon, táblagépen és autós felületen is. Ehhez szükség van arra, hogy a rendszer előre tudja, hol vannak a „biztonságos” zónák, hogyan férnek el a nagy mappák, widgetek és a dinamikus elemek, mint a Super Island.
A 4×7-es rács ergonómiailag sokak kedvence volt, viszont technikailag nehezebben illeszthető az új logikába. A 7 soros elrendezés bonyolítja az olyan elemek számítását, mint a 2×2 vagy 4×2 mappák és interaktív widgetek, ezért a Xiaomi azt találta, hogy 6 vagy 9 soros rácsokkal jóval stabilabban lehet skálázni és igazítani ezeket az elemeket.
Milyen rácsopciók maradtak HyperOS alatt?
A System Launcherben a Xiaomi gyakorlatilag két fő profilra szűkítette a kínálatot:
- Standard: 4×6
- Dense (sűrű): 5×9
Ezzel csökken a „széteső” felületek esélye, egységesebben néz ki a kezdőképernyő, és a widgetek, mappák, valamint a Super Island sem lóg be olyan zónákba, ahol zavarnák az animációkat vagy a gesztuskezelést. A cél egy olyan alap, ami minden kijelzőarányon, több generáción át konzisztens marad.


Teljesítmény és olcsóbb modellek: rejtett szempontok
A HyperOS új térköz‑ és animációs algoritmusokat használ, és ezeket nem csak a csúcsmodellekre optimalizálják. A Redmi és POCO készülékeknél sokszor GPU‑szinten vannak megkötések, hogy a rendszer stabilan tartsa a 90/120 Hz‑es animációkat, még akkor is, ha közben blur effektek, mappanagyítás és Super Island animációk futnak.
A túl sok rácsopció, különösen a magas sűrűségű, „régi” konfigurációk plusz terhelést jelentenének, ezért ezek egy részét egyszerűen kikapcsolják a rendszerben. A kevesebb, szabványos profil cserébe simább görgetést, kevesebb framedropot és kevesebb grafikai hibát jelent a gyakorlatban.
Mi a helyzet a POCO Launcherrel és alternatívákkal?
A POCO Launcher külön kódbázisra épül, eltér a fő Xiaomi System Launchertől, ezért ott időnként még elérhetők olyan rácsok, amelyeket a „gyári” HyperOS Launcher már nem kínál. Ugyanakkor a recents (alkalmazásváltó) és a teljes képernyős gesztusok mélyen a gyári launcherhez kötődnek, így harmadik fél launcherével kompromisszumokra kell számítani gesztuskezelésben és animációkban.
Ez a helyzet különösen a POCO tulajoknak feltűnő: hiába szeretik a rugalmas rácsot, ha a teljes HyperOS‑élményért gyakorlatilag a gyári környezetben kell maradniuk. A Xiaomi ezzel jelzi, hogy a jövőben nem a végtelen testreszabhatóság, hanem az egységes dizájn és a stabil teljesítmény lesz a fő prioritás.
Visszajöhet még a 4×7?
Jelen állapot szerint a 4×7 kivezetése nem ideiglenes bugnak, hanem tudatos architekturális döntésnek tűnik, ami a HyperOS hosszú távú víziójába illeszkedik. Ha mégis visszatérne valamilyen formában, az várhatóan már az új szabályrendszerhez igazodó, korlátozottabb vagy specifikus eszközkategóriákhoz kötött megoldás lenne.
Addig is a felhasználók két dolgot tehetnek: vagy megszokják a 4×6 / 5×9 standardot, vagy külső launcherekkel kísérleteznek, vállalva a gesztusok és animációk terén jelentkező kompromisszumokat. A HyperOS iránya pedig egyértelműen azt üzeni: kevesebb slider a Beállításokban, több konzisztencia a teljes ökoszisztémában.
Forrás: XiaomiTime